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Moteur utilisé:
Rôle sur le projet:
Game-Designer
Dev AS3
Temps de jeu:
20-25
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Máscara est le premier jeu que je réalise en équipe, avec la participation de LEBRUN Clement au graphisme et VATOPOULOS Maxime au sound design. Il a été réalisé en 2mois.
Objectif du projet:
Souhaitant créer un Shmup sur l'expérience de malaise (en utilisant le comique, la peur et les illusions un peu à la "Cho Aniki" ou à la "Parodius"), j'ai décidé de créer un Shmup horizontal très axé sur les déplacements et l'observation.
Mon rôle dans le projet:
C'est pourquoi, afin d'amplifier cette expérience de malaise, j'ai demandé à Maxime d'utiliser l'accordéon et le didgeridoo qui sont pour moi des instruments très atypiques et mélancoliques pour la musique. Pour les bruitages je lui ai demandé des bruits d'enfants pour se rapprocher d'une ambiance à la Limbo.
J'ai aussi pour la première fois travaillé sur les changements de couleur interactifs à partir des graphismes de Clement.
Conclusion du Projet
Le jeu a été terminé sans accroc et j'ai même pu intégrer un new game plus ainsi que 3 easter eggs. Un manque d'opti entre les niveaux ainsi qu'un mode sans fin est tout de fois à regretter.
Page du jeu
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