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Moteur utilisé:
Game Maker
Rôle sur le projet:
Game-Designer
Dev C++
Sound-Designer
Temps de jeu:
10-15min
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Après avoir appris les bases du C++ en créant des plateformers 2D simples sur Game Maker, je décide de m'impliquer plus sérieusement sur un genre auquel j'ai énormément jouer pendant mon enfance  sur des sites comme Newground: Le "Tower Defense".
Objectif du projet:
L'objectif principal que je me suis imposé pour ce jeu était de mélanger le metal au Tower Defense. Cette intention devait se voir dans la forme bien sur, mais aussi dans le fond. Pour ce faire, j'ai lié la musique aux stratégies potentielles que peut prendre le joueur, en effet, le choix du son a une influence sur les statistiques de ses Tours.
Un son plus brutal, offre plus de dégâts, un son plus commercial plus d'or..
De plus les Tours ont la forme de musicien et petite originalité pour le genre: le bassiste permet de soigner les Tours voisines.
Je voulais aussi que le jeu ne se prennent pas trop au sérieux et utilise un humour (lourd) en tournant en dérision des clichés de la pop culture actuelle.
Mon rôle dans le projet:
Le design, la programmation et les bruitages sont entièrement de moi, la musique des différents niveaux provient de différents artistes métal.
Conclusion du projet:
Heimdall a précédé mon intégration à Isart, suite à ça je n'ai plus réutilisé game maker et donc abandonné son développement.
Il a donc toujours aujourd'hui quelques défauts d'ergonomie et autre bugs non critique qui ne seront pas corrigés mais les mecaniques pourront possiblement être réutilisées dans un projet futur sur un autre moteur.
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